オンラインゲームパッドテスト
コントローラーのボタン、アナログスティック、トリガー、十字キー、振動機能をテスト
ゲームパッドを接続し、コントローラーの任意のボタンを押してください
ゲームパッド情報
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ボタン
十字キー
振動テスト
軸(アナログスティック&トリガー)
左スティック
右スティック
デッドゾーン分析
スティック中央復帰
使用方法
コントローラーを接続
USBでコントローラーを接続するか、Bluetoothでワイヤレス接続します。ブラウザが自動的にコントローラーを検出します。
任意のボタンを押す
セキュリティ上の理由から、ブラウザはゲームパッドデータにアクセスする前にボタン押下を要求します。コントローラーの任意のボタンを押してください。
すべての入力をテスト
ボタン、アナログスティック、トリガー、十字キーをテストします。ボタンを押したりスティックを動かすと、ビジュアル表示がリアルタイムで更新されます。
振動をテスト
振動テストセクションを使用して、コントローラーの振動モーターが正常に動作していることを確認します。
機能
ボタンテスト
フェイスボタン(A/B/X/Y)、ショルダーボタン(LB/RB)、トリガー(LT/RT)、スティッククリック、特殊ボタンを含むすべてのボタンをテスト。
アナログスティック分析
正確なX/Y座標でアナログスティック位置を監視。円形ビジュアライザーでスティックの正確な位置を表示し、ドリフト問題を検出。
トリガー監視
アナログトリガーは0.00(解放)から1.00(完全押下)までの圧力値を表示。レースゲームやシューターに不可欠。
振動テスト
弱振動と強振動モーターを個別にテスト。持続時間と強度を調整して、両方の振動モーターが正常に機能することを確認。
円形度テスト
スティックが円を描く精度をテストしてジョイスティックの精度を分析。不均一な摩耗やキャリブレーションの問題を検出。
円形度テストガイド
円形度テストは、アナログスティックが完全な円を描く精度を測定します。機械的な摩耗、キャリブレーションの問題、ゲームプレイの精度に影響する製造上の欠陥を検出できます。
デッドゾーン分析セクションで円形度テストトグルを有効にする
外周に沿ってアナログスティックをゆっくり一周回す
スティックの下に表示されるカバレッジマップと平均誤差率を確認
誤差値の意味
- 10%未満 — 優れた精度、スティックは良好な状態
- 10% - 20% — 許容範囲、軽微な摩耗またはキャリブレーションのずれ
- 20%以上 — 精度が低い、再キャリブレーションまたは交換を検討
ヒント
- コントローラーが検出されない場合は、ゲームパッドサポートが優れているChromeまたはEdgeを試してください
- ワイヤレスコントローラーは有線接続に比べてわずかな入力遅延がある場合があります
- 一部の汎用コントローラーは「非標準」マッピングで表示されます - RAWモードでボタンインデックスを確認できます
- スティックドリフトはアナログスティックの通常の摩耗です - 中央付近の小さな値はドリフトを示します
- Nintendo Switch Proコントローラーは動作しますが、ボタンマッピングがXboxレイアウトと異なる場合があります
対応コントローラー
Xbox One/Series X|Sコントローラー
PlayStation DualShock 4/DualSense
Nintendo Switch Proコントローラー
汎用USB/Bluetoothゲームパッド
ブラウザ対応状況
Gamepad APIはほとんどのモダンブラウザでサポートされています。以下が対応状況です:
注意:振動API(触覚フィードバック)はWindowsでChrome/Edge、またはAndroidでChromeが必要です。macOSとiOSでは振動サポートが制限されています。
よくある質問
コントローラーが検出されないのはなぜですか?
コントローラーがUSBまたはBluetoothで正しく接続されていることを確認してください。一部のブラウザはゲームパッドアクセスにHTTPSを必要とします。また、ブラウザのプライバシー制限により、最初にコントローラーのボタンを押す必要があります。
スティックドリフトとは何ですか?
スティックドリフトは、アナログスティックに触れていないときでも入力が記録される現象です。ゲームでキャラクターが勝手に動いたり、カメラが勝手に回転します。通常、スティック内部のポテンショメーターの摩耗が原因です。
振動が動作しないのはなぜですか?
すべてのブラウザが振動APIをサポートしているわけではありません。ChromeとEdgeが最も良いサポートを提供します。古いコントローラーや汎用コントローラーには振動ハードウェアがない場合があります。Bluetooth接続では振動に制限がある場合もあります。
「非標準」マッピングとは何ですか?
標準マッピングはXboxコントローラーのレイアウトに従います。非標準コントローラーはボタン配置が異なる場合があります。トラブルシューティング時にはRAWモードで実際のボタンインデックスを確認してください。
複数のコントローラーを同時にテストできますか?
はい!複数のコントローラーを接続し、コントローラーセレクターで切り替えられます。各コントローラーには独自のインデックス(プレイヤー1、プレイヤー2など)があります。
データはサーバーに送信されますか?
いいえ。このツールはHTML5 Gamepad APIを使用してブラウザ内で完全に動作します。コントローラーデータはどこにも送信されません - すべてがデバイス上に保持されます。