게임패드 테스터 온라인
컨트롤러 버튼, 아날로그 스틱, 트리거, D-패드 및 진동 테스트
컨트롤러를 연결하고 컨트롤러의 버튼을 눌러 시작하세요
게임패드 정보
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버튼
D-패드
진동 테스트
축 (스틱 및 트리거)
왼쪽 스틱
오른쪽 스틱
데드존 분석
스틱 중심 복귀
사용 방법
컨트롤러 연결
USB 컨트롤러를 연결하거나 Bluetooth로 페어링하세요. 브라우저가 자동으로 컨트롤러를 감지합니다.
버튼 누르기
보안상의 이유로 브라우저는 컨트롤러 데이터에 접근하기 전에 버튼을 눌러야 합니다. 아무 버튼이나 눌러 활성화하세요.
모든 입력 테스트
버튼, 아날로그 스틱, 트리거 및 D-패드를 테스트하세요. 시각적 표시가 실시간으로 업데이트됩니다.
진동 테스트
진동 테스트 섹션을 사용하여 진동 모터가 제대로 작동하는지 확인하세요.
기능
버튼 테스트
모든 버튼 테스트: 페이스 버튼(A/B/X/Y), 범퍼(LB/RB), 트리거(LT/RT), 스틱 클릭 및 특수 버튼.
스틱 분석
정확한 X/Y 좌표로 스틱 위치를 모니터링하세요. 원형 시각화 도구가 정확한 위치를 보여주고 드리프트 감지에 도움을 줍니다.
트리거 모니터링
아날로그 트리거는 0.00(해제)에서 1.00(완전히 눌림)까지의 압력 값을 표시합니다. 레이싱 게임과 슈팅 게임에 필수적입니다.
진동 테스트
약한 진동과 강한 진동 모터를 독립적으로 테스트하세요. 지속 시간과 강도를 조절하여 두 모터를 모두 확인하세요.
원형도 테스트
스틱이 원을 그리는 정확도를 테스트하여 조이스틱 정밀도를 분석합니다. 불균일한 마모나 교정 문제를 감지합니다.
원형도 테스트 가이드
원형도 테스트는 아날로그 스틱이 완벽한 원을 그릴 수 있는 정확도를 측정합니다. 기계적 마모, 교정 문제 또는 게임플레이 정밀도에 영향을 줄 수 있는 제조 결함을 감지하는 데 도움이 됩니다.
데드존 분석 섹션에서 원형도 테스트 토글을 활성화하세요
아날로그 스틱을 외곽을 따라 천천히 한 바퀴 돌리세요
스틱 아래에 표시되는 커버리지 맵과 평균 오차율을 확인하세요
오차 값 이해하기
- 10% 미만 — 우수한 정밀도, 스틱 상태 양호
- 10% - 20% — 허용 가능, 경미한 마모 또는 교정 편차
- 20% 이상 — 정밀도 불량, 재교정 또는 교체 고려
팁
- 컨트롤러가 감지되지 않으면 게임패드 지원이 더 좋은 Chrome이나 Edge를 사용해 보세요
- 무선 컨트롤러는 유선 연결에 비해 약간의 입력 지연이 있을 수 있습니다
- 일부 일반 컨트롤러는 '비표준' 매핑으로 표시됩니다 - Raw 모드가 인덱스 식별에 도움이 됩니다
- 스틱 드리프트는 정상적인 마모입니다 - 중심 근처의 작은 값이 드리프트를 나타냅니다
- Nintendo Switch Pro 컨트롤러는 작동하지만 매핑이 Xbox 레이아웃과 다를 수 있습니다
호환 컨트롤러
Xbox One/Series X|S 컨트롤러
PlayStation DualShock 4/DualSense
Nintendo Switch Pro 컨트롤러
일반 USB/Bluetooth 컨트롤러
브라우저 호환성
Gamepad API는 대부분의 최신 브라우저에서 지원됩니다. 호환성 상태는 다음과 같습니다:
참고: 진동 API(햄틱 피드백)는 Windows에서 Chrome/Edge 또는 Android에서 Chrome이 필요합니다. macOS와 iOS는 진동 지원이 제한적입니다.
자주 묻는 질문
컨트롤러가 감지되지 않는 이유는?
컨트롤러가 USB 또는 Bluetooth로 올바르게 연결되어 있는지 확인하세요. 일부 브라우저는 게임패드 접근에 HTTPS가 필요합니다. 개인정보 보호 제한으로 인해 먼저 버튼을 눌러야 합니다.
스틱 드리프트란?
드리프트는 스틱을 건드리지 않아도 입력이 등록되는 현상입니다. 이로 인해 캐릭터가 저절로 움직이거나 카메라가 회전합니다. 일반적으로 내부 포텐셔미터의 마모로 인해 발생합니다.
진동이 작동하지 않는 이유는?
모든 브라우저가 진동 API를 지원하는 것은 아닙니다. Chrome과 Edge가 가장 좋은 지원을 제공합니다. 일부 오래된 컨트롤러나 일반 컨트롤러에는 진동 하드웨어가 없을 수 있습니다.
'비표준' 매핑이란?
표준 매핑은 Xbox 레이아웃을 따릅니다. 비표준 컨트롤러는 버튼 배열이 다를 수 있습니다. 문제 해결 시 Raw 모드를 사용하여 실제 인덱스를 확인하세요.
여러 컨트롤러를 동시에 테스트할 수 있나요?
네! 여러 컨트롤러를 연결하고 선택기를 사용하여 전환하세요. 각 컨트롤러는 고유한 인덱스(플레이어 1, 플레이어 2 등)를 가집니다.
내 데이터가 서버로 전송되나요?
아니요. 이 도구는 HTML5 Gamepad API를 사용하여 브라우저에서 완전히 실행됩니다. 컨트롤러 데이터는 전송되지 않으며 모든 것이 기기에 남습니다.
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