Gamepad Tester Online
Teste Controller-Tasten, Analogsticks, Trigger, D-Pad und Vibration
Verbinde deinen Controller und drücke eine Taste am Controller zum Starten
Gamepad-Informationen
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Tasten
D-Pad
Vibrationstest
Achsen (Sticks & Trigger)
Linker Stick
Rechter Stick
Deadzone-Analyse
Stick-Rückkehr zur Mitte
Anleitung
Controller verbinden
Schließe deinen USB-Controller an oder verbinde ihn per Bluetooth. Der Browser erkennt deinen Controller automatisch.
Taste drücken
Aus Sicherheitsgründen erfordern Browser einen Tastendruck, bevor sie auf Controller-Daten zugreifen. Drücke eine beliebige Taste zur Aktivierung.
Alle Eingaben testen
Teste Tasten, Analogsticks, Trigger und D-Pad. Die visuelle Anzeige aktualisiert sich in Echtzeit.
Vibration testen
Nutze den Vibrationstest-Bereich, um zu überprüfen, ob die Vibrationsmotoren korrekt funktionieren.
Funktionen
Tastentest
Teste alle Tasten: Aktionstasten (A/B/X/Y), Schultertasten (LB/RB), Trigger (LT/RT), Stick-Klicks und Spezialtasten.
Stick-Analyse
Überwache Stick-Positionen mit präzisen X/Y-Koordinaten. Die kreisförmige Visualisierung zeigt die exakte Position und hilft bei der Drift-Erkennung.
Trigger-Überwachung
Analoge Trigger zeigen ihren Druckwert von 0.00 (losgelassen) bis 1.00 (voll gedrückt). Essentiell für Rennspiele und Shooter.
Vibrationstest
Teste schwache und starke Vibrationsmotoren unabhängig. Passe Dauer und Intensität an, um beide Motoren zu prüfen.
Kreistest
Analysiere die Joystick-Präzision durch Testen der Kreisbewegungsgenauigkeit. Erkennt ungleichmäßige Abnutzung oder Kalibrierungsprobleme.
Kreistest-Anleitung
Der Kreistest misst, wie präzise dein Analogstick einen perfekten Kreis zeichnen kann. Dies hilft, mechanische Abnutzung, Kalibrierungsprobleme oder Herstellungsdefekte zu erkennen.
Aktiviere den Kreistest-Schalter im Bereich Totzone-Analyse
Drehe den Analogstick langsam einen vollständigen Kreis am äußeren Rand
Sieh dir die Abdeckungskarte und den durchschnittlichen Fehlerprozentsatz unter dem Stick an
Fehlerwerte verstehen
- Unter 10% — Ausgezeichnete Präzision, Stick in sehr gutem Zustand
- 10% - 20% — Akzeptabel, leichte Abnutzung oder Kalibrierungsabweichung
- Über 20% — Schlechte Präzision, erwäge Neukalibrierung oder Austausch
Tipps
- Falls dein Controller nicht erkannt wird, versuche Chrome oder Edge mit besserem Gamepad-Support
- Kabellose Controller können leichte Eingabeverzögerungen gegenüber Kabelverbindungen haben
- Manche generischen Controller zeigen 'Nicht-Standard' Mapping - der Raw-Modus hilft bei der Index-Identifikation
- Stick-Drift ist normaler Verschleiß - kleine Werte nahe der Mitte zeigen Drift an
- Der Nintendo Switch Pro Controller funktioniert, aber das Mapping kann vom Xbox-Layout abweichen
Kompatible Controller
Xbox One/Series X|S Controller
PlayStation DualShock 4/DualSense
Nintendo Switch Pro Controller
Generische USB/Bluetooth-Controller
Browser-Kompatibilität
Die Gamepad API wird von den meisten modernen Browsern unterstützt. Hier ist der Kompatibilitätsstatus:
Hinweis: Die Vibrations-API (haptisches Feedback) erfordert Chrome/Edge unter Windows oder Chrome auf Android. macOS und iOS haben eingeschränkte Vibrationsunterstützung.
Häufig gestellte Fragen
Warum wird mein Controller nicht erkannt?
Stelle sicher, dass dein Controller korrekt per USB oder Bluetooth verbunden ist. Manche Browser erfordern HTTPS für Gamepad-Zugriff. Du musst auch zuerst eine Taste drücken wegen Datenschutzbeschränkungen.
Was ist Stick-Drift?
Drift tritt auf, wenn der Stick Eingaben registriert, ohne berührt zu werden. Dies lässt Charaktere sich bewegen oder die Kamera drehen. Es ist meist auf Verschleiß der internen Potentiometer zurückzuführen.
Warum funktioniert die Vibration nicht?
Nicht alle Browser unterstützen die Vibrations-API. Chrome und Edge haben den besten Support. Manche älteren oder generischen Controller haben möglicherweise keine Vibrationshardware.
Was bedeutet 'Nicht-Standard' Mapping?
Standard-Mapping folgt dem Xbox-Layout. Nicht-Standard-Controller können andere Tastenanordnungen haben. Nutze den Raw-Modus, um die tatsächlichen Indizes bei der Fehlersuche zu sehen.
Kann ich mehrere Controller gleichzeitig testen?
Ja! Verbinde mehrere Controller und nutze die Auswahl, um zwischen ihnen zu wechseln. Jeder Controller hat seinen eigenen Index (Spieler 1, Spieler 2, etc.).
Werden meine Daten an einen Server gesendet?
Nein. Dieses Tool läuft komplett in deinem Browser mit der HTML5 Gamepad API. Keine Controller-Daten werden übertragen - alles bleibt auf deinem Gerät.
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