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Selector/Conversor de Colores

Selecciona colores y convierte entre diferentes formatos

Sin historial
Buena coincidencia ΔE: 0.00

Coincidencias alternativas:

Vista previa de la apariencia del texto

The quick brown fox jumps over the lazy dog

Ratio de Contraste
5.48:1
WCAG AA
Texto Normal ? Texto Grande ?
WCAG AAA
Texto Normal ? Texto Grande ?
color: #6366f1;
background-color: #6366f1;
border-color: #6366f1;

Modelos de Color

Herramienta esencial para diseñadores y desarrolladores para convertir y manipular colores.

Entender los diferentes modelos de color es esencial para el desarrollo web, diseño UI y creación de arte digital.

Formatos Soportados

HEX

#RRGGBB

RGB

0-255, 0-255, 0-255

HSL

0°-360°, 0-100%, 0-100%

HSV

0°-360°, 0-100%, 0-100%

CMYK

0-100%, ×4

YCbCr

16-235, 16-240, 16-240

Lab

L*: 0-100, a*/b*: -128 to +127

Detalles de los Formatos de Color

HEX (Hexadecimal)

Los colores HEX usan una notación hexadecimal de 6 dígitos precedida por #. Cada par representa valores de rojo, verde y azul (00-FF). La notación corta (#RGB) se expande a #RRGGBB. También se admite un formato de 8 dígitos (#RRGGBBAA) para transparencia alfa.

Rango: #000000 (negro) a #FFFFFF (blanco) Ejemplo: #FF5733 = R:255, G:87, B:51

Uso: CSS, HTML, diseño web, mayoría de lenguajes de programación

RGB (Rojo, Verde, Azul)

El modelo RGB crea colores combinando luz roja, verde y azul - es un modelo aditivo. Este modelo corresponde directamente a cómo las pantallas emiten luz, haciéndolo el espacio de color nativo para pantallas digitales.

Rango: Cada canal 0-255 (8 bits) o 0.0-1.0 (normalizado) Ejemplo: rgb(255, 87, 51) o rgba(255, 87, 51, 0.5) con alfa

Uso: Pantallas, iluminación LED, CSS, procesamiento de imágenes digitales

HSL (Tono, Saturación, Luminosidad)

HSL representa colores basándose en la percepción humana. El tono es el ángulo en la rueda de colores, la saturación es la intensidad del color, y la luminosidad es el brillo del color. Esto hace que la manipulación del color sea más intuitiva.

Rango: H: 0°-360°, S: 0%-100%, L: 0%-100% Ejemplo: hsl(14, 100%, 60%) = naranja cálido

Uso: CSS, generación de esquemas de color, selección de color intuitiva

HSV/HSB (Tono, Saturación, Valor)

HSV (también llamado HSB) es similar a HSL pero usa Valor en lugar de Luminosidad. El valor representa el brillo, con 100% siendo el más brillante. Este modelo coincide con cómo los artistas piensan sobre el color, haciéndolo popular en muchas aplicaciones gráficas.

Rango: H: 0°-360°, S: 0%-100%, V: 0%-100% Ejemplo: hsv(14, 80%, 100%) = naranja vibrante

Uso: Photoshop, GIMP, selectores de color en software gráfico

CMYK (Cian, Magenta, Amarillo, Clave/Negro)

CMYK es un modelo sustractivo utilizado para impresión. A diferencia de RGB que añade luz, CMYK resta luz del papel blanco. La 'K' significa Clave (negro), que mejora la calidad de impresión y reduce el uso de tinta.

Rango: Cada canal 0%-100% Ejemplo: cmyk(0%, 66%, 80%, 0%) = tono naranja

Uso: Diseño impreso, impresión comercial, empaquetado

YCbCr (Luminancia, Crominancia)

YCbCr separa los componentes de luminancia (Y) y diferencia de color (Cb, Cr). Esta separación permite una compresión de video eficiente porque el ojo humano es más sensible al brillo que al color. Comúnmente utilizado en JPEG, MPEG y estándares de transmisión.

Rango: Y: 16-235 (digital), Cb/Cr: 16-240 (centrado en 128) Ejemplo: Y:166, Cb:90, Cr:198 ≈ naranja

Uso: Compresión JPEG, codificación de video (H.264, HEVC), transmisión de TV

Lab (CIE L*a*b*)

Lab es un espacio de color perceptualmente uniforme diseñado para aproximar la visión humana. L* es la luminosidad, a* es el eje verde-rojo, y b* es el eje azul-amarillo. Una unidad de distancia perceptual aparece aproximadamente igual sin importar el color.

Rango: L*: 0-100, a*: -128 a +127, b*: -128 a +127 Ejemplo: L*:70, a*:45, b*:65 ≈ naranja

Uso: Ciencia del color, cálculos de diferencia de color (Delta E), gestión de color profesional

Pantone (PMS)

El Sistema de Coincidencia Pantone (PMS) es un sistema propietario de estandarización de colores ampliamente utilizado en impresión, moda y diseño de productos. Cada color tiene un código único que garantiza una reproducción consistente en diferentes materiales y fabricantes.

Formato: PANTONE [Número] C/U/M (Estucado/Sin estucar/Mate) Ejemplo: PANTONE 186 C (Rojo Coca-Cola), PANTONE 286 C (Azul IBM)

Uso: Identidad de marca, impresión comercial, diseño de empaques, industria textil

Nota: Estas son representaciones digitales aproximadas. Los colores Pantone reales pueden variar en impresión.

Fundamentos de Teoría del Color

Los colores existen en diferentes 'espacios' optimizados para diferentes propósitos. Los modelos aditivos (RGB) funcionan añadiendo luz, los modelos sustractivos (CMYK) absorbiendo luz. Los modelos perceptuales (Lab) se alinean con la visión humana.

Modelo Aditivo

RGB combina luz roja, verde y azul. Añadir las tres a máxima intensidad crea blanco. Así funcionan las pantallas, proyectores y displays digitales.

=

Modelo Sustractivo

CMYK absorbe (resta) longitudes de onda de luz del blanco. Combinar todos los colores crea (en teoría) negro. Así funcionan las tintas y pinturas.

=

Modelo Perceptual

Lab y espacios similares están diseñados alrededor de la percepción humana, haciéndolos ideales para comparación y corrección de color.

L* a* b*

Notas sobre Conversión

  • RGB ↔ HEX: Conversión sin pérdida, solo cambio de formato
  • RGB ↔ HSL/HSV: Sin pérdida dentro de la gama, puede perder precisión
  • RGB ↔ CMYK: Puede perder colores fuera de la gama imprimible
  • RGB ↔ Lab: Usa iluminante D65, asume espacio de color sRGB
  • RGB ↔ YCbCr: Usa estándar BT.601 por defecto

Estándares de Contraste WCAG

Las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web (WCAG) definen requisitos mínimos de contraste entre texto y fondo para asegurar que todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades visuales, puedan leer el contenido.

AA Nivel AA: Mínimo 4.5:1 para texto normal, 3:1 para texto grande
AAA Nivel AAA: Mínimo 7:1 para texto normal, 4.5:1 para texto grande

Casos de Uso Comunes

Configuración de colores CSS en desarrollo web
Esquemas de color en diseño UI/UX
Diseño de marca e identidad visual
Verificaciones de cumplimiento de accesibilidad
Conversión de color para diseño de impresión
Coloración de gráficos de visualización de datos

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre los formatos de color HEX, RGB y HSL?

HEX es una notación hexadecimal de seis dígitos (ej.: #FF5733) que codifica los mismos canales rojo, verde y azul que RGB pero en base 16. RGB expresa cada canal como un decimal de 0 a 255, fácil de leer y manipular en el código. HSL (Tono, Saturación, Luminosidad) separa el ángulo de color de su viveza y brillo, siendo mucho más intuitivo al crear tonos más claros u oscuros sin adivinar valores RGB. Los tres formatos son totalmente interconvertibles.

¿Qué significa el canal alfa (A) en RGBA y HSLA?

El canal alfa controla la opacidad de un color. En RGBA y HSLA, el valor A va de 0 (totalmente transparente) a 1 (totalmente opaco), o de 0 % a 100 % en notación CSS. Por ejemplo, rgba(255, 0, 0, 0.5) es un rojo con 50 % de transparencia. El alfa se usa ampliamente en superposiciones, sombras y efectos hover. La notación HEX estándar no incluye alfa, a menos que se use HEX de 8 dígitos (ej.: #FF573380).

¿Cuál es la diferencia entre HSL y HSV (HSB)?

Tanto HSL como HSV (también conocido como HSB — Tono, Saturación, Brillo) describen el color con un ángulo de tono, pero definen su tercera dimensión de forma distinta. En HSL, una Luminosidad del 50 % con Saturación máxima da la color vivo puro, 0 % es negro y 100 % es blanco. En HSV, un Valor del 100 % con Saturación máxima da el color vivo puro, y 0 % es siempre negro. HSV es común en software de edición de imágenes como Photoshop, mientras que HSL predomina en CSS.

¿En qué se diferencian los colores CMYK de RGB?

RGB utiliza mezcla aditiva de color: combinar los tres canales a plena intensidad produce blanco. CMYK utiliza mezcla sustractiva: las tintas absorben la luz para producir tonos oscuros. RGB es el modelo nativo para pantallas y cámaras, mientras que CMYK es estándar para impresión offset. En proyectos de impresión, convierta los colores a CMYK cuanto antes, ya que no todos los colores RGB vivos pueden reproducirse en papel, especialmente los azules eléctricos y los verdes neón.

¿Por qué un mismo color se ve distinto en diferentes pantallas o dispositivos?

La apariencia del color varía entre dispositivos debido a diferencias en tecnología de pantalla, perfiles de color y calibración de hardware. Cada pantalla tiene un ámbito de color (gama), que es el rango de colores que puede mostrar. Los monitores básicos pueden cubrir solo el 60-72 % del sRGB, mientras que los monitores profesionales alcanzan el 99 % del sRGB o las gamas más amplias P3 y AdobeRGB. Los perfiles ICC indican al sistema operativo cómo interpretar los valores de color de ese dispositivo. Sin calibración, #FF5733 puede parecer naranja en una pantalla y rojo-naranja en otra. Para trabajo de color preciso, use un monitor calibrado por hardware.

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